🎯 Zufalls-Namensauswahl
Namen einfügen, Walze drehen und einen fairen Gewinner ziehen.
🔒 100 % clientseitig — Namen werden nie gespeichert
Verlauf
Fügen Sie eine Liste ein, drücken Sie auf Ziehen und sehen Sie zu, wie die Walze langsamer wird und auf einem Gewinner stehen bleibt. Dieser Namens-Picker ist für Klassenzimmer, Live-Verlosungen, Stand-ups und jede Ziehung gedacht, bei der Menschen zusehen und Fairness offensichtlich sein muss. Er schöpft aus einer kryptografisch sicheren Zufallsquelle, führt einen geordneten Verlauf aller Gewinner und kann jeden Gewinner aus dem Pool entfernen, damit niemand zweimal gezogen wird.
Verwendung
- Namen einfügen: Einen pro Zeile in das Textfeld. Die Reihenfolge beeinflusst die Chancen nicht.
- Über das Entfernen entscheiden: Lassen Sie „Gewinner aus Liste entfernen“ für Ziehungen ohne Wiederholung aktiviert, oder deaktivieren Sie es, damit alle teilnahmeberechtigt bleiben.
- Ziehen: Drücken Sie die Ziehen-Schaltfläche. Die Anzeige durchläuft Namen und landet auf dem Gewinner.
- Erneut ziehen: Jede neue Ziehung wird unten in den Verlauf eingetragen, in Reihenfolge. Mit Löschen setzen Sie die Gewinnerliste zurück.
So funktioniert eine faire Ziehung
Die meisten einfachen Picker verlassen sich auf Math.random, das auf Geschwindigkeit und nicht auf Unvorhersehbarkeit ausgelegt ist. Dieses Tool ruft stattdessen für jede Ziehung crypto.getRandomValues auf — dieselbe Primitive, mit der Browser Schlüssel erzeugen. Ein 32-Bit-Wert wird durch 4.294.967.296 geteilt, was einen Bruchteil im Bereich [0, 1) ergibt, und dieser Bruchteil wählt einen Index in der bereinigten Liste. Bei N Namen hat jeder genau die Wahrscheinlichkeit 1/N.
Der Bereinigungsschritt ist ebenso wichtig wie die Zufallsquelle. parseNameList entfernt Leerzeichen, verwirft leere Zeilen und entfernt exakte Duplikate unter Beibehaltung der Reihenfolge des ersten Vorkommens. Ohne das würde ein doppelt eingegebener Name zwei Plätze belegen und seine Chance verdoppeln. Mit der Bereinigung ist das, was Sie im Feld sehen, auch das, was tatsächlich im Pool liegt.
Praxisbeispiele
Angenommen, das Textfeld enthält diese fünf Zeilen:
Maya
Ben
Maya
Dana
Nach der Bereinigung besteht der Pool aus Maya, Ben, Dana — drei Namen, weil das zweite Maya getrimmt und zusammengeführt wird. Jede Ziehung hat nun für jede Person eine Chance von 1 zu 3, nicht 1 zu 2 für Maya und 1 zu 4 für die anderen.
Führen Sie drei Ziehungen mit aktiviertem Entfernen aus. Die erste Ziehung fällt auf Ben, das Textfeld wird also zu Maya und Dana, und der Verlauf zeigt „1. Ben“. Die zweite Ziehung aus zwei Namen kann in beide Richtungen gehen; nehmen wir an, sie fällt auf Dana, sodass nur Maya bleibt. Die dritte Ziehung hat einen einzigen teilnahmeberechtigten Namen, Maya gewinnt also automatisch. Der Verlauf liest sich nun Ben, Dana, Maya — ein vollständiges, geordnetes Ergebnis.
Wiederholen Sie dieselbe Liste nun mit deaktiviertem Entfernen. Der Pool bleibt bei jeder Ziehung bei drei Namen, Maya kann also zweimal hintereinander gewinnen, genau wie bei einer Verlosung, bei der Lose in die Trommel zurückgelegt werden. Eine Folge wie Dana, Dana, Maya ist völlig möglich und kein Fehler.
Reale Szenarien
- Unterrichtsbeteiligung: Eine Schülerin oder einen Schüler ziehen, statt immer nur gehobene Hände aufzurufen.
- Live-Verlosungen: Namen von Zuschauern oder Teilnehmern im Stream ziehen, mit sichtbarem Verlauf als Beleg der Reihenfolge.
- Stand-ups und Retros: Eine sprechende Person bestimmen, ohne Diskussion darüber, wer letztes Mal dran war.
- Aufgaben- oder Schichtverteilung: Unbeliebte Aufgaben über den Verlauf rotieren lassen, damit sie fair wandern.
Was mit Ihrer Liste passiert
Die Namensliste lebt nur im Textfeld auf der Seite. Nichts wird auf einem Server gespeichert, und nichts bleibt nach dem Schließen des Tabs erhalten. Ist das Entfernen aktiviert, wird die Gewinnerzeile aus dem Textfeld gelöscht und die verbleibenden Namen behalten ihre ursprüngliche Reihenfolge. Der Verlauf bleibt als nummerierte Liste auf der Seite, sodass eine Abfolge von Ziehungen wie ein offizielles Ergebnisblatt wirkt. Das Löschen des Verlaufs leert diese Liste, stellt aber bereits entfernte Namen nicht wieder im Textfeld her.
Praktische Tipps
Entfernen Sie Duplikate bewusst. Wenn zwei verschiedene Personen tatsächlich denselben Namen tragen, führt die Bereinigung sie zu einem Eintrag zusammen; ergänzen Sie einen zweiten Vornamen oder eine Abteilung, um sie zu unterscheiden. Legen Sie für eine Preisverlosung die Reihenfolge der Preise vorab fest und ziehen Sie in dieser Reihenfolge, damit der Verlauf sauber den ersten, zweiten und dritten Platz widerspiegelt. Wenn Publikum zusieht, lesen Sie den endgültigen Namen laut vor und lassen ihn einen Moment auf dem Bildschirm stehen, bevor die nächste Ziehung beginnt. Und wenn Sie eine dauerhafte Aufzeichnung brauchen, kopieren Sie die Verlaufsliste vor dem Schließen des Tabs. Die Statuszeile unter der Schaltfläche zeigt die aktuelle Poolgröße nach der Bereinigung — eine nützliche Kontrolle vor einer öffentlichen Ziehung: Wenn Sie 30 Einträge erwartet haben und dort 28 steht, waren zwei Zeilen leer oder doppelt. Löschen Sie den Verlauf erst, nachdem Sie die Namen anderweitig festgehalten haben, da das Löschen entfernte Gewinner nicht zurück ins Textfeld bringt.
Bekannte Randfälle
- Lange Listen: Es gibt keine harte Obergrenze. Tausende Namen funktionieren; die Rollanimation bewegt sich nur schneller durch sie hindurch.
- Ein einzelner Name: Er gewinnt jede Ziehung, bis Sie das Entfernen deaktivieren oder die Liste bearbeiten.
- Nachgestellte Leerzeichen: Sie werden automatisch bereinigt, „Ben “ und „Ben“ gelten also als dieselbe Person.
- Groß- und Kleinschreibung: „sam“ und „Sam“ bleiben getrennte Einträge, da das Tool nicht über die Schreibweise rät.
- Leere Ziehungen: Ein Klick auf Ziehen bei leerem Feld tut nichts und zeigt einen Fehler, statt einen leeren Eintrag zu wählen.
Verwandte Tools
- Team-Generator — Eine Namensliste in ausgewogene Teams aufteilen.
- Würfelsimulator — Virtuelle Würfel für schnelle Zufallsentscheidungen werfen.
- Zufalls-Entscheider — Eine von mehreren Optionen per Zufall auswählen.
- Münzwurf — Eine faire Ja-Nein- oder Kopf-Zahl-Entscheidung treffen.
Häufig gestellte Fragen
Welche Zufallsquelle entscheidet über den Gewinner?
Der Picker nutzt crypto.getRandomValues, den kryptografisch sicheren Generator des Browsers, nicht Math.random. Für jede Ziehung wird ein frischer 32-Bit-Zufallswert gezogen und durch 4.294.967.296 geteilt, um einen gleichverteilten Bruchteil zu erzeugen, der auf einen Index in der bereinigten Namensliste abgebildet wird. Jeder aufgeführte Name hat damit exakt dieselbe Wahrscheinlichkeit.
Was ändert das Kontrollkästchen zum Entfernen des Gewinners?
Ist es aktiviert, wird der Gewinner nach jeder Ziehung aus dem Textfeld gelöscht, sodass dieselbe Person nicht erneut gewinnen kann und der Pool mit jeder Ziehung schrumpft. Deaktivieren Sie es, bleibt die vollständige Liste erhalten — das wollen Sie bei einer einzelnen Ziehung oder wenn Wiederholungen erlaubt sind.
Wie werden doppelte Namen und leere Zeilen behandelt?
Vor jeder Ziehung wird die Liste normalisiert: Jede Zeile wird von umgebenden Leerzeichen befreit, leere Zeilen entfallen, und exakte Duplikate werden zusammengeführt, wobei das erste Vorkommen erhalten bleibt. Aus den Zeilen „Ana“ und „Ana “ wird ein Eintrag, damit niemand stillschweigend eine doppelte Chance erhält.
Kann ich mehrere Gewinner mit einem Klick ziehen?
Nein. Die Oberfläche zieht pro Klick einen Gewinner. Für eine Verlosung mit mehreren Preisen lassen Sie das Entfernen aktiviert und klicken wiederholt; jedes Ergebnis wird in der Reihenfolge der Ziehung an den Verlauf angehängt, sodass Sie ersten, zweiten und dritten Preis direkt aus dieser Liste verkünden können.
Warum erscheint die Meldung, dass alle Namen entfernt wurden?
Diese Meldung erscheint, wenn das Textfeld leer ist, der Verlauf aber bereits Gewinner enthält — was passiert, nachdem bei aktiviertem Entfernen jeder Name gezogen wurde. Bearbeiten Sie die Liste oder fügen Sie eine neue ein, um fortzufahren. Sie unterscheidet sich vom Fehler ohne Namen, der bedeutet, dass von Anfang an nichts eingegeben wurde.
Beeinflusst die Rollanimation, wer gewinnt?
Nein. Der Gewinner wird im Moment des Tastendrucks bestimmt, bevor die Animation startet. Die Walze durchläuft Namen in etwa 22 bis 30 Schritten mit wachsender Verzögerung, insgesamt rund 2,5 Sekunden, und ist so konstruiert, dass sie auf dem vorab gewählten Gewinner landet. Die Animation ist reine Präsentation.
Geprüft vom HandyTools-Hub-Team · Zuletzt aktualisiert