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Metronom

Halten Sie die perfekte Zeit mit einem visuellen und akustischen Metronom

120

BPM

20 300
Taktart:

Tippen Sie mindestens 4 Mal, um das Tempo einzustellen

Taktanzeige

Takt 1

Ein Metronom nützt nur, wenn man ihm vertraut. Dieses läuft von 20 bis 300 BPM, bietet 2/4, 3/4, 4/4 und 6/8 mit betontem Aufschlag und enthält Tap Tempo, um das Tempo einer Aufnahme nach Gehör zu finden. Es klickt über die Web Audio API in Ihrem Browser, mit einer visuellen Schlaganzeige für stilles oder stummgeschaltetes Üben.

Verwendung

  1. Tempo einstellen. Den Schieberegler ziehen oder die Tasten + und − nutzen, um jedes ganzzahlige BPM zwischen 20 und 300 zu erreichen. Standard ist 120.
  2. Taktart wählen. 2/4, 3/4, 4/4 oder 6/8 wählen. Die Indikatorzeile zeichnet sich mit einem Punkt pro Schlag des Takts neu.
  3. Play drücken. Der erste Schlag jedes Takts ist betont; der aktuelle Schlag wird als größerer blauer Punkt hervorgehoben.
  4. Eine Aufnahme mit Tap Tempo angleichen. Die Schaltfläche mehrmals im Takt der Musik antippen. Das gemittelte BPM ersetzt die aktuelle Einstellung.
  5. Das Tempo mitten in der Sitzung ändern. Den Regler bewegen oder +/− drücken, während gespielt wird, startet den Schlag sofort im neuen Intervall neu.

Tempo-Mathematik: Von BPM zu Millisekunden

Das Tool rechnet Tempo mit einer Formel in ein Klickintervall um: interval = round(60000 / BPM) Millisekunden. Die Tabelle zeigt die Werte, die die Engine tatsächlich erzeugt.

BPMIntervallTypischer Kontext
203000 msLangsames Atmen oder Meditationsrhythmus
601000 msEin Schlag pro Sekunde; langsame Balladen
90667 msMittleres Übungstempo, Märsche
120500 msÜblicher Pop- und Rock-Standard
180333 msSchnelle Fiddle-Stücke, Punk
300200 msObergrenze; Unterteilungsübungen

Da das Intervall auf eine ganze Millisekunde gerundet wird, sind extreme Tempi nicht ganz exakt, doch der Rundungsfehler bleibt unter einer halben Millisekunde pro Schlag.

Praxisbeispiel: Eine Passage auf Tempo bringen

Angenommen, eine Schülerin kann eine schwierige Laufpassage sauber bei 76 BPM spielen, aber nicht schneller. Bei 76 BPM landet der Klick alle round(60000 / 76) = 789 ms. Sie spielt die Passage fünfmal ohne Fehler und schiebt den Regler dann auf 80 BPM, wo das Intervall auf round(60000 / 80) = 750 ms fällt – ein Unterschied von 39 ms pro Schlag, klein genug, dass die Hände ihn kaum bemerken. Sie wiederholt den Anstieg in 4-BPM-Schritten. Erzeugt ein Schritt zwei Fehler, geht sie zum vorherigen Tempo zurück, statt durchzudrücken, was das Muskelgedächtnis sauber hält.

Wie Klick und Betonungen erzeugt werden

Jeder Schlag erzeugt einen kurzen Sinusoszillator in einen Gain-Node bei 0.3, der über 100 ms exponentiell auf 0.001 abklingt, damit der Klick ohne Knacken endet. Der erste Schlag des Takts ist auf 1000 Hz gestimmt; jeder andere Schlag auf 800 Hz. Der Schlagzähler läuft modulo der Schläge pro Takt weiter, sodass ein 4/4-Takt 1-2-3-4 und ein 6/8-Takt 1-2-3-4-5-6 durchläuft.

Tap Tempo speichert den Date.now()-Zeitstempel jedes Taps, kürzt die Liste auf die letzten 8 Einträge, berechnet die Abstände zwischen aufeinanderfolgenden Taps, mittelt sie und rechnet mit derselben Formel 60000 / Durchschnitt zurück in BPM. Diese Mittelung ist der Grund, warum ein leicht ungleichmäßiger Tap das Ergebnis nicht verreißt.

Tempobezeichnungen auf Notenblättern

Gedruckte Musik benennt ein Tempo meist italienisch statt mit einer Zahl. Die folgende Tabelle ordnet die gängigen Bezeichnungen den BPM-Bereichen zu, die die meisten Editoren verwenden, damit Sie schnell einen Startklick wählen können.

BezeichnungUngefähres BPMCharakter
Largo40-60Breit und langsam
Adagio66-76Gemächlich
Andante76-108Schritttempo
Moderato108-120Mäßig
Allegro120-168Schnell und hell
Presto168-200Sehr schnell
Prestissimo200 und mehrSo schnell wie möglich

Das sind Konventionen, keine Gesetze. Ein Dirigent kann ein Allegro je nach Passage bei 130 oder 150 nehmen, behandeln Sie die Bezeichnung also als Ausgangspunkt und passen Sie an, bis die Musik atmet.

Übungsmethoden und häufige Fehler

  • Zuerst langsam wiederholen. Unterhalb des Zieltempos beginnen, wo die Passage fehlerfrei ist, und dann in kleinen Schritten steigern.
  • Unterteilungen zählen. Bei langsamen Tempi „eins-und-zwei-und“ laut sagen, damit jeder Klick zwei Noten erfasst.
  • Verschiebungsübungen. Bewusst eine Tonleiternote auf die Zählzeit neben dem Klick legen, um zu prüfen, ob Sie wirklich am Klick hängen oder nur der Betonung folgen.
  • Langton-Halten. Einen einzigen Klick pro Takt (ein langsames 2/4) nutzen, um einen Ton zu halten und auf wankende Tonhöhe oder Spannung zu prüfen.

Das Metronom erst nach einem Fehler einzuschalten, ist eine verbreitete Angewohnheit; der Klick wird dann zur Strafe statt zur Referenz. Stellen Sie es ein, bevor Sie spielen, damit Ihr innerer Puls und der Klick von der ersten Note an übereinstimmen.

Die zwei echten Grenzen sind Zeitplanung und Tab-Verhalten. Schläge werden mit setInterval eingereiht; wird der Browser-Tab gedrosselt oder ist der Hauptthread beschäftigt, kann ein Klick zu spät kommen. Das Tool nutzt keinen Look-ahead-Scheduler. Es kann außerdem nicht jeden Unter-Schlag innerhalb von 6/8 anders betonen, zusammengesetzter Takt wird also als sechs gleichmäßige Schläge mit einer Betonung gezählt statt des traditionellen Musters stark-schwach-schwach-stark-schwach-schwach. Für diese Anforderungen ist eine spezialisierte Metronom-App mit Betonung pro Schlag die bessere Wahl.

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Häufig gestellte Fragen

Wie viele Taps braucht Tap Tempo, bevor ein BPM angezeigt wird?

Die Anzeige erscheint nach dem zweiten Tap, weil zwei Zeitstempel das Minimum sind, um ein Intervall zu messen. Das Tool hält ein rollendes Fenster der letzten 8 Taps und mittelt jedes Intervall darin, sodass sich die Zahl einpendelt, statt bei jedem Tap zu springen.

Warum fühlen sich 3/4 und 6/8 unterschiedlich an, wenn die Klickgeschwindigkeit gleich ist?

Die Taktart ändert das Betonungsmuster, nicht das Intervall. Beide nutzen denselben Abstand von 60000/BPM Millisekunden, aber 3/4 betont jeden dritten Schlag, während 6/8 sechs Schläge pro Takt zählt und Schlag eins betont, was einen Puls aus zwei Dreiergruppen ergibt.

Kann der Klick während einer langen Übungseinheit driften?

Jeder Schlag wird mit setInterval geplant statt mit einer samplegenauen Audiouhr, daher kann eine sehr lange Sitzung einige Millisekunden Drift ansammeln und ein beschäftigter Tab einen Schlag verzögern. Bei minutenlangem Üben in normalen Tempi ist der Fehler unhörbar; stoppen Sie und starten Sie neu, um zu synchronisieren.

Wie lautet das Millisekundenintervall für ein gegebenes BPM?

Teilen Sie 60000 durch das BPM und runden Sie auf die nächste Millisekunde. 60 BPM sind 1000 ms zwischen den Schlägen, 120 BPM sind 500 ms und 300 BPM sind 200 ms. Die niedrigste Einstellung, 20 BPM, setzt die Schläge 3000 ms auseinander.

Warum ist der erste Schlag betont, und wie?

Der Aufschlag nutzt einen Oszillator bei 1000 Hz, die übrigen Schläge einen bei 800 Hz; beide sind Sinuswellen mit kurzem exponentiellem Abklingen nahe der Stille. Der Tonhöhenunterschied, nicht eine höhere Lautstärke, markiert den ersten Schlag.

Sollte ich das BPM in großen oder kleinen Sprüngen erhöhen?

In kleinen. Eine Steigerung um 3 bis 5 BPM nach mehreren sauberen Wiederholungen im aktuellen Tempo genügt, um die Hände zu fordern, ohne das Muster zu zerstören; größere Sprünge führen meist zu Fehlern, die dann eingeübt werden.

Geprüft vom HandyTools-Hub-Team · Zuletzt aktualisiert